Maestría en Ingeniería - Ingeniería de Software
University of Southern Denmark
Información clave
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Ubicación del campus
Odense, Dinamarca
Idiomas
Inglés
Formato de estudio
En el campus
Duración
2 años
Ritmo
Tiempo completo
Tasas de matrícula
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Fecha límite de inscripción
01 Mar 2025
Fecha de inicio más temprana
01 Sep 2025
* Gratis para estudiantes de grado completo de los países nórdicos o de los países de la UE / EEE y Suiza; 6950 EUR por semestre para estudiantes con ciudadanía no perteneciente a la UE / EEE o ciudadanía no suiza
Introducción
El software está incluido en muchos aspectos de nuestra vida diaria, tanto en las empresas como en la sociedad en general. Por lo tanto, existe una gran necesidad de que los expertos en software desarrollen productos que sean relevantes tanto para los consumidores como para las empresas y que satisfagan las necesidades de la sociedad.
Durante sus estudios en ingeniería, aprenderá a desarrollar productos y servicios de software de última generación. Simultáneamente, podrá mejorar los productos y servicios que conocemos hoy. Aprenderá cómo se utiliza mejor la tecnología para desarrollar soluciones eficientes, no solo desde el punto de vista técnico, sino también desde la perspectiva del usuario.
Cinco áreas temáticas
El programa de estudios tiene cuatro áreas temáticas:
- Modelado y simulación
- Computación móvil y ubicua
- Ecosistemas de software
- Ciencia de los datos
- Soluciones de software innovadoras
Modelado y simulación
El modelado y simulación es la técnica de investigación de operaciones / ingeniería de sistemas más utilizada para diseñar nuevos sistemas y optimizar el rendimiento de los sistemas existentes. De una forma u otra, casi todos los campos de la ingeniería o la ciencia utilizan la simulación como técnica de exploración, modelado o análisis. El área temática se incluye para proporcionar a los estudiantes los conocimientos básicos de los enfoques de modelado y simulación y la experiencia de usarlos para resolver problemas reales.
Computación móvil y ubicua
El software se utiliza hoy en día en teléfonos inteligentes o relojes. Esto permite una gran cantidad de oportunidades para diseñar nuevas soluciones de software.
Ecosistemas de software
El software existe en un ecosistema de aplicaciones, sistemas y recursos. Se diseñará un software que funcione bien para el ecosistema y tendrá en cuenta los cambios continuos en el ecosistema y la interacción entre cada elemento.
Ciencia de los datos
La ciencia de datos es la extracción de conocimiento de los datos. Habrá un enfoque particular en la recopilación, filtrado, procesamiento, generación de imágenes y distribución de datos. El desarrollo de métodos eficaces y éticos para utilizar enormes cantidades de datos es un gran desafío para la ciencia y para la sociedad en su conjunto.
Soluciones de software innovadoras
El software permite crear nuevas e inesperadas soluciones en la automatización de actividades y procesos que eran imposibles con tecnologías mecánicas o analógicas.
Plan de estudios
Estructura del programa
Primer y segundo semestre
En el primer semestre, desarrollarás aún más tus conocimientos y experiencia con la ingeniería de software y la gestión de proyectos. También aprenderás sobre métodos científicos.
Durante los dos primeros semestres, tendrás la oportunidad de sumergirte en computación móvil y ubicua, ecosistemas de software y ciencia de datos, donde el trabajo de proyectos ofrece la posibilidad de probar la teoría en la práctica.
La mitad del segundo semestre consta de optativas.
Tercer semestre
En este semestre aprenderás a llevar a cabo un proceso de innovación y desarrollo que dé como resultado un nuevo producto o un nuevo servicio que esté dirigido a mercados existentes o mercados en crecimiento. La mitad del semestre consta de optativas. Puedes optar por utilizar algunas de las optativas como parte de tu tesis para que para el tercer semestre ya hayas iniciado tu tesis. Otra opción es elegir prácticas con una empresa.
Cuarto semestre
En el semestre final, escribirás tu tesis en ingeniería de software.